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知马力的博客

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大学之道,在明明德,在亲民,在止于至善。入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众,而亲仁,行有余力,则以学文。

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滚子打法指南  

2007-02-06 11:29:33|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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滚子打法指南

  
    打滚子是大连地区甚为流行的扑克牌玩法。大连的男女老少闲来无事均喜聚堆打滚子。如在闹市设局,往往观者如潮。惜乎多数人牌技不高,又无人指点,打了很多年,水平还是很臭。鹏不敢自称高手,然最近四、五年差不多每周都要打两锅。鹏的水平不高,但是和鹏打牌的同学水平都不错。久而久之,鹏的水平也就提高不少。鹏的理论水平向来高人一等,理论指导实践,相信通过研读下面的论述,初学者的滚子水平会有大提高。

 

    夫棋牌者,固虽小道,然亦以品德为尊。牌品如人品。打牌一定要有坚定不移的信念,和灵活的选择。下面分别列明。

 

    一、记牌、计算、次序。这是打牌的三大基本要素。

    打牌从不记牌的人,是对扑克牌运动的一种侮辱。初学打滚子,从副牌上讲,可以从记忆出过几张A、K开始,逐步扩展到记住出过几张Q、J、10。能记住出过几张10以上牌,水平就很高了。如果能记住全部牌,那就接近于牌神的境界了。从主牌上讲,可以从记住出过几张王开始,慢慢记住出过几张混(特别是主混),几张2,……值得一提的是,不论主牌还是副牌,对出过的分牌要特别记忆,这是判断吃与不吃的重要特征。当然,有的时候高手会用欺着,有时他明明有别的牌,非要出分,让你误会他不吃,这就要需要凭经验判断了。

    打牌又要有很强的计算能力和严谨的逻辑思维能力。在记牌的基础上,估算各家所剩牌面,然后决定出牌次序。打牌一定要讲出牌次序。什么牌先出,什么牌后出,什么牌不出,等别人出,这都非常有讲究。简单举例:手里有一张A,滚子K,大家都未发牌,该怎么出?一般人,都会先出A,再出滚子K,但是有人偏偏就可以先出滚子K后出A。三副牌在每个人手里平均分配的概率很低,多数是不均衡分配。打完滚子K,很有可能有某家不吃,这时A就浪费了。本来可以占四张牌的,就只能占三张牌。要知道,我们手里统共只有三十九根牌呀。当然,这不绝对,有时有家已经出了几张同门之牌,那么你打的时候就要先判断他吃不吃。如果吃,当然还是上述出法,如果不吃,那么第一感要想他主牌能否有滚子,第二感,应不应该冒这风险打滚子K。总的来说,抓到滚子的概率不是很大,半数以上的副牌滚子不容易被打死。如果不是着急捡分,滚子是不着急打的,当然,要保证不被动拆开。如果着急捡分,那就要力争先把可能捡到的分捡到。这个就要通过实战来领悟。

    打牌要时刻注意敌方给牌。在己方绝对大的时候,敌方给牌给到Q、J一级,就要高度警惕,他很有可能下口就不吃了。这个时候要想想他是否在这门出过分,然后判断是否该冒这险。不行就调根主,试试大家的应手。理论上讲,只要不是己方两家都主少,就可以在不知道出什么的时候调根主。

 

    二、全局性。

    打牌要有全局性。打滚子一锅可能打好多盘,不要期待一盘打死人家。也不能一盘被人打死。一切都要从长计议。一盘得失不要过于介怀,只要没打过10,就如同球场上主裁没吹哨,就要坚持到底。我曾有过这样的经历,打10的时候,给敌方上了九根血,底牌还不干锅。所幸,我有对主10,统共还剩六根主,对门牌也不是特别强,但通过不懈努力和极大的脑力付出,我们居然可以把分捡够。打滚子,什么奇迹都能发生。不是抓到好牌就能赢的。何况,很少有人能抓到绝对好的牌,多半是主牌好,副牌相对差,反之,亦然。所以,打牌时要全局考虑,不拘泥于一盘得失。当然,如果有机会,能多喝一根血是一根血,绝对要将剩勇用来追穷寇。如果牌太烂,则能少上一根是一根。不要报有多一根少一根血无所谓的思想,那都是阿Q,多一根少一根血差好多的。这是我付出不少代价才明白过来的。

   

    三、选择。

    打牌时,其实时时刻刻都面临选择。当牌面不足以在底和分两方面都取得胜利的时候,就要做出选择,是保底(抠底)还是跑分(捡分)。要选择对后面进程损失最小的一种方式。所谓“两害相权取其轻”。打牌不是打一盘而是打一锅。有的时候呢,开始觉得牌面不行,努力捡分,当分捡够时又想抠底,这个思想也要不得,摆明大牌在敌方时,就要力争多捡分了,最好能喝血。那样比不自量力抠底效果好的多。

    当主少但都是大牌时,要竭尽全力跑副,即是损失副牌分也在所不惜。反之,主牌多但大牌少时就要强调主,争取早日把敌方大牌调下来,这时不要在乎主牌分。总之,“两害相权取其轻”这句话很重要。要在打牌时灵活运用。

  

    四、配合。

    打滚子是四个人的游戏。不能突出个人英雄主义。打牌时要兼顾自己和对门的感受。己方两家一定要有配合有默契。不能对门强调主,自己使劲跑副。思想要统一。对门强调时,自己有副牌A都不要出,取过牌就调。留着A,一为将来打副需要,二来可以阻止敌方打副。

 

    五、牌效。

    打牌要充分发挥每一手牌的效力,不打无把握无目的的牌。出牌前要仔细计算各家实力。力争自己发的牌都可以达到一定的目的。己方发牌,出A,对门可以跑分,你的一个目的达到了;己方出分牌,诱使敌方下大牌,你的又一个目的达到了。人之一生,不要作没有目的的事。时间和生命都是一维的,失去了,再也找不回。总之,打牌要有目的,充分发挥每一手牌的效力,特别是大牌的效力。一次打牌,我对门三大王要得主,我又有六根混,己方两家主都多且强,保底并控制得分是很容易的事。然而,那把牌最终没成。为什么?就因为她出牌没有目的。敌方没捡多少分,她根本就没必要拆开三大王。何况,我上家还有三小王(虽然很早就拆开了,但依然有威胁)。她一开始拆开时还不大紧,因为我们主多,留一个大王足可保底,可是为了区区10分,她把最后一个大王也冲上来了,那个时候,我全身的血液都冲上大脑。牌怎么可以这么打?

 

    六、切记。

    不能总想着有滚子一定要出,有分一定要加。打牌的最终目的是要赢牌。为这个目的,滚子可以拆,分可以损失,一切为最终赢牌服务。该大方时大方,该忍时一定要忍。

 

    七、发牌。

    依据概率论,任何一家都不可能在一盘里时时保证自己总是发牌。当己方两家好牌出尽,就要让敌方发牌。这个时候,要尽可能让敌方水平较低者发牌。因为,此时的他就是我方的卧底。很多我方不知道该如何出,或者我方不方便出的牌,他都能替我方出,绝对的为我方排忧解难。比如,碰到水平低的对门,我高调调主时,对门就可以取过牌去一对一对的打副。我杀牌,就要损失两根主,敌方则悠哉悠哉跑副,不杀,她会接着出,一直帮敌方把副跑光。这就叫亲者痛,仇者快。打牌最怕这样。

   

    八、意图。

    己方发牌时,要充分领会水平高者的意图。调主?跑副?捡分?抠(保)底?打牌无外乎这几种目的。但要注意,随时跟着牌面变化走。变是绝对的,不变是相对的。比如打10,己方强调,12根10出的差不多了,主牌分基本上没有了。牌面上敌方捡了三、四十分。这时敌方取牌打出副牌滚子K,你不吃,又恰好有滚子大王,这时杀不杀呢?不杀。打10时,主牌分就占了165分。副牌三门分加起来不过135分。滚子K最多能捡45分。即使滚子K对门不吃,也不过60分。出完这一滚子,估计敌方也就剩不多少分了。打10的时候,过是最重要的,完全可以让敌方捡到115分。呵呵,这时候一定要冷静,冲动是魔鬼。

 

    九、数字概念。

    优秀的牌手,一般都有很强的数字概念。三副扑克,63根主,6个王,12根混,12个2,这都是死数。记性好的人可以随时算出还有多少主没出。这其实是很简单的减法运算。除此以外,还有99根副牌,每门33根。平均计算,每人每盘抓到15.75根主(约合16根),牌面就可以维持。多出此数,就算主多。一门副抓到8张就算平均,多出此数,就可以考虑要这门做主。反之,改之。 

    以上,是本人打滚子多年的一些体会。以后还会有修订,希望能对初学者打牌有所帮助。另,打牌要和高手打,哪怕丢面子也要在所不惜。细心揣摩他们各自的牌路和彼此的默契。时间长了,水平自然提高。

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